Showing posts with label Architecture essay. Show all posts
Showing posts with label Architecture essay. Show all posts

Saturday, 7 April 2012

2010 Mexican Pavilion, Shanghai

2010 Mexican Pavilion, Shanghai
အေဆာက္အအံုဒီဇိုင္းတခုဟာ လိပ္ျပာေလးတစ္ေကာင္ ပ်ံသန္းလာရာကေန ျဖစ္ႏိုင္တယ္၊ ဟိုး ေရွးေရွးေခတ္ကတည္းက တည္ေဆာက္ထားခဲ့တဲ့ အေဆာက္အအံုေတြရဲ႕ အုတ္အပိုင္းအစေတြ ပ်ံသန္းလာရာကေန ျဖစ္ႏိုင္တယ္၊ စိန္းလန္းေသာ ေျမခင္းအလွအပကို ဖဲြ႕စည္းေပးႏိုင္တဲ့ ျမက္ပင္ေတြ ပ်ံသန္းလာရာကေနလည္း ျဖစ္ႏိုင္ပါတယ္၊ လိပ္ျပာ၊ ျမက္ခင္းျပင္နဲ႕ အုတ္အပိုင္းအစေတြကို ပ်ံသန္းေစတဲ့ လူတစ္ေယာက္ သို႕မဟုတ္ ဖန္တီးရွင္ ဗိသုကာေတြရ႕ဲ ႏုလံုးသားကေန စီးဆင္းလာတဲ့ အေတြးတစ္ခ်က္ဟာ လွပေသာ အေဆာက္အအံုတစ္လံုးကို ျဖစ္ေပၚလာေစႏိုင္ပါတယ္၊ 

Papalotes ဆိုတဲ့ မက္ဆီကန္ (Nahuatl လူမ်ိဳး) ေတြရ႕ဲ ေ၀ါဟာရက လိပ္ျပာ (butterfly) လို႕ အဓိပၸါယ္ရတဲ့အျပင္ စြန္ (Kite) ဆိုတဲ့ အဓိပၸါယ္လည္း ျဖစ္ပါသတဲ့၊ ေနသာတတ္တဲ့ ေႏြေန႕ရက္ေတြတိုင္း ေကာင္းကင္ထက္မွာ စြန္ေတြကို ပ်ံ၀ဲေစတာ ကမာၻတစ္၀ွန္းလံုးရ႕ဲ ကေလးေတြရ႕ဲ အၾကိဳက္ဆံုး ေပ်ာ္စရာ ကစားနည္းပါ၊ စြန္လြတ္တတ္တဲ့ အရြယ္ မဟုတ္ေတာင္ စြန္လႊတ္ဖူးတဲ့ ငယ္ငယ္တုန္းက ကေလးေလး ဘ၀ကို ျပန္ၿပီး အမွတ္ရ ေနတတ္ၾကမွာပါ၊ 

စြန္ ဆိုတဲ့ ပံုရိပ္ကို ထင္ဟပ္ေပးႏိုင္မယ့္ အေဆာက္အအံုဒီဇိုင္းတစ္ခု (Pavilion တစ္ခု) ကို World Expo 2010, Shanghai မွာ ေတြ႕ႏိုင္ပါတယ္၊ အေဆာက္အအံုဆိုေပမယ့္ ၾကည့္လိုက္ရင္ ေျမၾကီးေပၚမွာ ထီးထီးေပၚေနမယ့္ အေဆာက္အအံုမရွိပါဘူး၊ စတုရန္းမီတာ (၄၀၀၀) ကို ျဖန္႕ခင္းထားတဲ့ ျမက္ခင္းျပင္ေပၚမွာ ပ်ံသန္းေနမယ့္ ရာေပါင္းမ်ားစြာေသာ အေရာင္စံုတဲ့ စြန္ေတြကိုပဲ ေတြ႕ရမွာပါ၊

Pavilion ကို လာတဲ့ ဧည့္သည္ေတြဟာ အမိုးလို အရိပ္ေပးႏိုင္မယ့္ စြန္ေတြရ႕ဲေအာက္မွာ စာဖတ္တာမ်ိဳး ပစ္ကနစ္ ခင္းက်င္းတာမ်ိဳးအျပင္ သက္ေတာင့္သက္သာ အနားယူ ႏိုင္ၾကမွာပါ၊ ဧည့္သည္ေတြဟာ ရိုးရာ စြန္ေတြကို ၀ယ္ယူ လႊတ္ေပးႏိုင္ေတာ့ ကေလးဘ၀ ေအာက္ေမ့ဖြယ္ေတြကို ျပန္တမ္းတႏိုင္တာေပါ့၊ အဲဒီမွာ စြန္လုပ္ပံုလုပ္နည္းေလးေတြကိုေတာင္ တခါတည္း ေလ့လာ ျပဳလုပ္ေပးႏိုင္တယ္၊

အဲဒီ စြန္ေတာၾကီးဟာ မက္ဆီကိုႏိုင္ငံကို ကိုယ္စားျပဳတဲ့ Pavilion ပါ၊ ကုန္းေျမေလွ်ာေလးေပၚမွာ (၁၃၅) ခုေသာ စြန္ေတြက ပ်ံသန္းေနတယ္၊ လွ်ပ္တျပက္ ၾကည့္လိုက္ရင္ လူ (၁၃၅) ေယာက္က စြန္ေတြကို တၿပိဳင္တည္း လႊတ္တင္ေနတာလိုလိုမ်ိဳးပါ၊ ပတ္၀န္းက်င္ကို အႏၱရယ္မျပဳတဲ့ ပလတ္စတစ္ပစၥည္းနဲ႕ ျပဳလုပ္ထားတဲ့ စြန္ေတြဟာ အနီေရာင္၊ ပန္းေရာင္၊ အစိမ္းေရာင္၊ အ၀ါေရာင္ ၿပီးေတာ့ အျပာေရာင္ေတြနဲ႕ ဒီ Pavilion ကို အေရာင္စံုေတာက္ပေနေစတယ္၊  

အေဆာက္အအံုေတြမွာ သဘာ၀အေရာင္ေတြကို အသံုးျပဳတတ္ၾကတာ မက္ဆီကန္လူမ်ိဳးေတြရ႕ဲ အစဥ္အလာတစ္ခုလည္း ျဖစ္ပါတယ္၊ စြန္ေတြဟာ ပ်ံသန္းျခင္းကို ကိုယ္စားျပဳတဲ့အျပင္ မက္ဆီကိုႏိုင္ငံနဲ႕ တရုတ္ႏိုင္ငံရ႕ဲ ယဥ္ေက်းမူေတြကို ေပါင္းစည္းေပးႏိုင္တဲ့ အင္အားတစ္ရပ္၊ စြန္ဆိုတာ တရုတ္ႏိုင္ငံရ႕ဲ မူလအစျဖစ္ၿပီး မက္ဆီကိုႏိုင္ငံမွာ ေခတ္စားတဲ့ ယဥ္ေက်းမူတစ္ရပ္တဲ့၊ 

ဒီ ၂၀၁၀ အိတ္စ္ပိုရ႕ဲ Theme ကိုက Better City, Better Life မဟုတ္လား၊ ဒီ မက္ဆီကန္ Pavilion ရ႕ဲ Theme က လည္း “Living Better” တဲ့၊ ပတ္၀န္းက်င္ အနာဂါတ္မွာ တည္ေဆာက္မယ့္ အေဆာက္အအံုေတြကို ထင္ဟပ္ျပႏိုင္တဲ့ ဒီဇိုင္းပါလို႕ ဒီ Pavilion ရ႕ဲ ဗိသုကာ Edgar Ramirez က ေျပာပါတယ္၊ ျမင္ခင္းျပင္ ရင္ျပင္က်ယ္ၾကီးဟာ ဒီ Pavilion ရ႕ဲ အႏွစ္ပါ၊ ဒီ Pavilion မွာ ရင္ျပင္က်ယ္ၾကီးပဲ ရွိတာ မဟုတ္ပါဘူး၊ ရင္ျပင္ၾကီးေအာက္မွာ မက္ဆီကိုႏိုင္ငံကို ကိုယ္စားျပဳမယ့္ ျပကြက္ေတြကို ခင္းက်င္းျပႏိုင္တဲ့ ျပခန္းေတြပါတဲ့ ႏွစ္ထပ္အေဆာက္အအံု ရွိပါတယ္၊

မက္ဆီကိုႏိုင္ငံရ႕ဲ ယဥ္ေက်းမူေတြ၊ ေျမခင္းအလွအပေတြ၊ လက္ရွိ မက္ဆီကိုနိုင္ငံရ႕ဲ ၿမိဳ႕ေတာ္ၾကီးေတြ၊ ေရွးေခတ္ ေမယာလူမ်ိဳးေတြရ႕ဲ ထြန္းကားခဲ့တဲ့ ၿမိဳ႕ျပႏိုင္ငံအေၾကာင္းေတြကို ျပသမယ့္ ျပခန္းေတြပါ၊ ေမယာယဥ္ေက်းမူ ရ႕ဲ အထြတ္အျမတ္ထားရာေတြကိုေတာင္ ျပသထားမွာပါ၊ အဓိက ျပခန္းမွာ မက္ဆီကိုႏိုင္ငံရ႕ဲ ျဖစ္တည္ထြန္းကားလာပံု အဆင့္ဆင့္ကို အစဥ္အတိုင္း ၾကည့္ရူသြားႏိုင္ေအာင္ ျပသထားပါတယ္။ 

ေရးသားသူ။ ။ဗိသုကာ ႏွစ္

Tuesday, 3 April 2012

Shopping Facilities


ဗိသုကာေက်ာင္းသားေတြဟာ Shopping Design project ကို ပဥၥမႏွစ္မွာ ဒီဇိုင္းထုတ္ျပဳလုပ္ခြင့္ရၾကတယ္။ 

ကၽြန္ေတာ္တို႕ ပဥၥႏွစ္မွာေတာ့ စာသင္ခ်ိန္နည္းတဲ့အတြက္ အဲဒီပေရာဂ်က္ လုပ္ခြင့္မရခဲ့ဘူး၊ ကၽြန္ေတာ္တို႕နဲ႕ တႏွစ္တည္း သူငယ္ခ်င္းေတြက ဆဌမႏွစ္ (ေနာက္ဆံုးႏွစ္)အတြက္ စာတမ္း (Thesis) တင္ဖို႕ အဲဒီပေရာ့ဂ်က္ကို ဒီဇိုင္းလုပ္ၿပီးတင္ၾကေတာ့ ဂ်ဴရီမွာ ဆရာၾကီးေတြ ၀ိုင္း၀န္း ေဆြးေႏြးေပးတာကို ၾကားနာခဲ့ရတာေတာ့ ရွိခဲ့တယ္။ 

ဆရာမၾကီး ေဒၚမင္းသက္မြန္ ဌာနမူး ျဖစ္စဥ္တုန္းကေပါ့၊ အျပင္မွာ လက္ေတြ႕ေအာင္ျမင္ေနတဲ့ ဗိသုကာၾကီးေတြနဲ႕ ဆရာေဟာင္းေတြကို စုစည္းဖိတ္ၾကားၿပီး ဌာနမွာ စာလာသင္ေစခဲ့တယ္၊  

အဲဒီထဲမွာ ကမာၻေက်ာ္ ဖက္ရွင္ကုမၼဏီၾကီးတခုရ႕ဲ အၾကံေပးဗိသုကာအျဖစ္ လုပ္ကိုင္ခဲ့ဖူးတဲ့ ဆရာဦးေမာ္လင္းက Shopping facility နဲ႕ ကၽြန္ေတာ္တို႕ကို မိတ္ဆက္ေပးခဲ့တယ္။ အဲဒီေနာက္ပိုင္းမွာ Shopping facility နဲ႕ ပတ္သက္ၿပီး ဆက္ေလ့လာျဖစ္တယ္၊ ကၽြန္ေတာ္နားလည္ထားသေလာက္ ေျပာျပရမယ္ ဆိုရင္ေတာ့……………….။ 

ဗိသုကာေတြအတြက္ shopping design ဟာ Memorial and Symbolic architecture နဲ႕ Residential architecture ၿပီးရင္ အခက္ခဲဆံုး အေဆာက္အအံုအမ်ိဳးအစားပဲ။ ၾကိဳတင္ရည္ရြယ္ထားတဲ့ လူတန္းစားတရပ္အတြက္ ရည္ရြယ္ထားတဲ့ တိက်တဲ့ ပစၥည္းအမ်ိဳးအစားပဲ ေရာင္းမယ္ဆိုတဲ့ သီးသန္႕ဆိုင္အတြက္ ျပနာအရမ္းမရွိေပမယ့္ ဆိုင္ေပါင္းမ်ားစြာ၊ အမ်ိဳးအစားေပါင္းမ်ားစြာ ပါ၀င္ဖို႕လိုတဲ့ shopping ကို ဒီဇိုင္းေတြဟာ အင္မတန္ ရူပ္ေထြးခက္ခဲလွတယ္။ 

ၾကိဳတင္တြက္ခ်က္ထားလို႕မရတဲ့ လူဦးေရ၊ အမ်ိဳးအစား၊ အတန္းအလႊာေတြဟာ ၾကိဳတင္တြက္ထားလို႕မရတဲ့ အခ်ိန္ကာလအပိုင္းအျခားေတြမွာ၊ ၾကိဳတင္တြက္မထားႏိုင္တဲ့ ပစၥည္းအမ်ိဳးအစား၊ အေရအတြက္ေတြကို လာ၀ယ္ႏိုင္တယ္။ ၾကိဳတင္ျပင္ဆင္ထားတာထက္ပိုတဲ့ ၀န္ေဆာင္မူေတြကို ေပးရတတ္သလို ၾကိဳတင္တြက္မထားႏိုင္တဲ့ ေစ်း၀ယ္သူေတြရ႕ဲ ျပသနာေတြကို ေျဖရွင္းေပးရတတ္တယ္။

ရာသီ၊ အခ်ိန္ကာလ၊ စီးပြားေရးအေျခအေန စသည္ျဖင့္အေၾကာင္းမ်ားစြာကို အေျခခံၿပီး ဆိုင္ရ႕ဲ အျပင္အဆင္ အခင္းအက်င္းပံုစံ အားလံုးကို လိုက္ေလ်ာညီေထြ ျဖစ္ေအာင္ ျပင္ဆင္ေျပာင္းလဲေနရတယ္။ ၿပီးေတာ့ လူအမ်ားနဲ႕ ကုန္ပစၥည္းမ်ိဳးစံု၊ အခ်ိန္ျပည့္၀င္ထြက္ေနတဲ့အတြက္ သူတို႕ရ႕ဲ လံုၿခံဳေရးကိုလည္း အခ်ိန္ျပည့္လုပ္ေဆာင္ေနရတယ္။ 

အဲဒီလို ေစ်း၀ယ္သူ၊ ေစ်းေရာင္းသူ၊ ေရာင္းကုန္ပစၥည္း၊ စီမံခန္႕ခဲြသူေတြအားလံုးအတြက္ အဆင္ေျပၿပီး ေရာင္း၀ယ္လုပ္ငန္း အဆင္ေျပ လည္ပတ္ႏိုင္တဲ့ ပံုစံဒီဇိုင္းတခုျဖစ္ဖို႕ဟာ ဘယ္ေလာက္ခက္ခဲမယ္ဆိုတာ စဥ္းစားၾကည့္ႏိုင္ပါတယ္။ ဒီဇိုင္းထုတ္ျခင္းအေျခခံShopping ဆိုတာ ေစ်းေရာင္းတဲ့ေနရာတခု၊ Shopping ကို ဒီဇိုင္းလုပ္တယ္ဆိုတာ ေစ်းေရာင္းေကာင္းေစတဲ့ အေဆာက္အအံုတခုကို ဒီဇိုင္းလုပ္ရတာေပါ့၊ ကိုယ့္ရ႕ဲဒီဇိုင္းနဲ႕ ေစ်းပိုေရာင္းေကာင္းေအာင္ လုပ္ဖို႕ဟာ shopping designer ရဲ႕ တာ၀န္ေပါ့။

အဲဒီလို ဗိသုကာဒီဇိုင္းနဲ႕ ေစ်းပိုေရာင္းရေအာင္ လုပ္တယ္ဆိုတာ တင္စားေျပာတာပါ၊ ဟိုအရင္တုန္းက ေစ်းဆိုင္ထဲ၀င္လာတဲ့ သူေတြကို ဆိုင္ထဲမွာ မျဖစ္မေန လွည့္ပတ္ၾကည့္ရေအာင္ ေလွ်ာက္လမ္းေတြကို loop လုပ္ထားၿပီး အခ်ိန္ဆဲြၿပီး ေစ်း၀ယ္ျဖစ္ေအာင္လုပ္တယ္၊ ဒါေပမယ့္ အဲဒါဟာ ဆိုင္ထဲ၀င္လာသူေတြကိုသာ ၀ယ္ျဖစ္ေအာင္ လုပ္ႏိုင္တယ္ေလ၊ ေနာက္ပိုင္းက်ေတာ့ ဆိုင္အျပင္မွာ ျဖတ္သြားျဖတ္လာ လူေတြကို ဆိုင္ထဲ၀င္လာေအာင္ ဆဲြေဆာင္ႏိုင္ဖို႕ ဆိုင္ရ႕ဲ အျပင္မ်က္ႏွာစာဒီဇိုင္းအတြက္ စဥ္းစားလာၾကတယ္။ ဆိုင္ရ႕ဲ၀င္ေပါက္ေတြကိုလည္း ဆိုင္ေရွ႕က လမ္းသြားလမ္းလာေတြ အလြယ္တကူ၀င္လို႕ရေအာင္၊ ၀င္ခ်င္ေအာင္၊ ၀င္ျဖစ္ေအာင္ ပံုစံလုပ္လာၾကတယ္။ အဲဒီေနာက္ပိုင္းမွာေတာ့ ဆိုင္ထဲ၀င္လာသူေတြကို ေစ်း၀ယ္ျဖစ္ေအာင္ ဆိုင္အျပင္နားကလူေတြ ဆိုင္ထဲ၀င္လာျဖစ္ေအာင္ လုပ္ရုံမကဘဲ ပတ္၀န္းက်င္မွာ ေနထိုင္တဲ့သူေတြကိုပါ ဆဲြေဆာင္ႏိုင္ဖို႕ ၾကိဳးစားလာၾကတယ္။  

အဲဒီအတြက္ ဆိုင္ထဲမွာ ပစၥည္း၀ယ္ဖို႕အျပင္ စိတ္ေက်နပ္ ႏွစ္သိမ့္မူေပးႏိုင္မယ့္ အျခား facility ေတြပါ ထည့္သြင္းလာၾကတယ္၊ လက္ရွိမွာေတာ့ ေစ်း၀ယ္သူ တဦးတည္းမဟုတ္ပဲ တမိသားစုလံုး လွည့္ပတ္ေစ်းလည္ႏိုင္ေအာင္ စီစဥ္လာၾကတယ္။ 

အေျခခံ ေယဘူယ်အားျဖင့္ Shopping ရ႕ဲဒီဇိုင္းကို အျပင္မ်က္ႏွာစာ Expression နဲ႕ အတြင္းပိုင္း Interior Layout လို႕ ႏွစ္ပိုင္းခဲြႏိုင္တယ္၊ အျပင္မ်က္ႏွာစာဟာ ပတ္၀န္းက်င္က လူေတြကို ဆဲြေဆာင္ဖို႕အတြက္ အဓိကစဥ္းစားၾကတယ္၊ အဲဒီလို စဥ္းစားရာမွာ ေစ်း၀ယ္မယ့္သူအမ်ိဳးအစား၊ အဆင့္အတန္း၊ ဆိုင္တည္ေနရာနဲ႕ ပတ္၀န္းက်င္အေျခအေန၊ အနီးအနားမွာရွိတဲ့ ဆိုင္ေတြရ႕ဲ အကြာအေ၀း၊ အေရအတြက္နဲ႕ ကိုယ္ေရာင္းမယ့္ ပစၥည္းအမ်ိဳးအစား ပမာဏေပၚ မူတည္ အေျခခံၿပီး ပံုစံထုတ္ၾကတယ္။

ဥပမာ ေစ်း၀ယ္မယ့္သူက အရမ္းခ်မ္းသာတဲ့၊ ပညာအရမ္းတတ္တဲ့ ဒါမွမဟုတ္ အရမ္းအဆင့္ျမင့္တဲ့ (ဥပမာေပးရရင္ အစိုးရပိုင္း၊ ႏိုင္ငံေရးပိုင္း) စသည္ျဖင့္ အထက္လႊာ လူနည္းစုေတြအတြက္ပဲဆိုရင္ ဆိုင္ရ႕ဲ သြင္ျပင္ကလည္း သူတို႕လာခ်င္ေအာင္ ခမ္းနားတဲ့၊ ၾကီးက်ယ္တဲ့၊ (ဒီဆိုင္ထဲကို လာရတာကိုပဲ ဂုဏ္ယူစရာေကာင္းေလာက္တဲ့) ဒီဇိုင္းမ်ိဳးျဖစ္ရမယ္ေပါ့။  

အမ်ားအားျဖင့္ အဲဒီလိုျဖစ္ေအာင္ ဒီဇိုင္းထုတ္ရာမွာ အရမ္းအႏုစိပ္တဲ့ လက္ရာေတြပါတဲ့ ေရွးဟန္နဲ႕ အရမ္းေခတ္မွီတဲ့ ေဆာက္လုပ္ေရးပစၥည္းေတြနဲ႕ အီလက္ထေရာနစ္စကရင္ေတြနဲ႕ စသည္ျဖင့္ show window ေတြနဲ႕ ဒီဇိုင္း လုပ္ၾကတယ္။ အားလံုးဟာ ၾကီးမားတဲ့ ဒီဇိုင္းေတြမ်ားတယ္၊ အတြင္းက ေစ်း၀ယ္ေနတဲ့ သူရ႕ဲ privacy ကို အဓိက ဦးစားေပးလို႕ အလံုပိတ္ ျဖစ္တာမ်ားတယ္။ လူအမ်ားစု ေစ်း၀ယ္သူကို ရည္ရြယ္ရင္ေတာ့ လူအမ်ားစုဆိုင္ထဲကို အလြယ္တကူ၀င္ျဖစ္ေအာင္၊ အၾကိမ္ေရမ်ားမ်ား၀င္ျဖစ္ေအာင္ ဆိုင္ရ႕ဲသြင္ျပင္ဟာ သူတို႕နဲ႕ ရင္းႏွီးကၽြမ္း၀င္တဲ့၊ သီးသန္႕မဆန္တဲ့ပံုစံ ျဖစ္ရမယ္၊ အဲဒီလို ပံုစံမ်ိဳးရဖို႕အတြက္ ဒီဇိုင္နာဟာ အတြင္းက active ျဖစ္ေနတဲ့ ေစ်း၀ယ္တဲ့ လူပ္ရွားသြားလာ ရူပ္ေထြးေနတာေတြကို ေပါင္းကူးဆက္စပ္ေပးႏိုင္ဖို႕ စဥ္းစားခဲ့ၾကတယ္၊

ေလေအးေပးစက္ အျပည့္တပ္ထားရလို႕ အလံုျဖစ္ေနေပမယ့္ အခ်ိဳ႕ေနရာေတြမွာ မွန္ခ်ပ္ၾကီးေတြနဲ႕ အတြင္းအျပင္ကို ဆက္စပ္ေပးတတ္ၾကတယ္။ အတြင္းကပစၥည္းေတြကို အျပင္မွာ show window ေတြနဲ႕ ခ်ျပၿပီးလည္း ဒီဇိုင္းလုပ္တတ္တယ္။ တခါတရံမွာ ၾကီးက်ယ္လွတဲ့ အေဆာက္အအံုရ႕ဲ စေကးလ္ကို ေလ်ာ့ခ်ဖို႕၊ pattern ေတြ အမ်ားၾကီးထည့္ၿပီးလည္း လူေတြရ႕ဲ စိတ္မွာ သီးသန္႕မဆန္ေအာင္ လုပ္တတ္ၾကတယ္။ လူေတြရ႕ဲ စေကးလ္နဲ႕ အေဆာက္အအံုမ်က္ႏွာစာရ႕ဲ စေကးလ္ကို ကြာဟမူ မရွိေအာင္ လုပ္ယူရတာေပါ့။ 

ရွင္းလင္းတိက်တဲ့ design concept နဲ႕ ရဲရင့္တဲ့ ဒီဇိုင္းနာအခ်ိဳ႕ဟာ အတြင္းနဲ႕အျပင္ကို ဆက္စပ္ေပးႏိုင္ဖို႕ ဆိုင္တခုလံုးကို ထြင္းေဖာက္ျမင္ႏိုင္တဲ့ မွန္အၾကည္ေတြနဲ႕သာ ကာရန္ထားတဲ့ပံုစံမ်ိဳးေတြလဲ လုပ္တတ္ၾကတယ္။ အခ်ိဳ႕ကေတာ့ အတြင္းေစ်းေရာင္းတဲ့ ေနရာကို က်ယ္က်ယ္ျပန္႕ျပန္႕ လိုခ်င္လို႕ အျခား ၀န္ေဆာင္မူေတြ အားလံုးေဘးကိုပို႕ၿပီး အျပင္က အဲဒီ ၀န္ေဆာင္မူေတြကို ျမင္ေနရေအာင္လည္း ပံုထုတ္တတ္ၾကတယ္။ ဒါေပမယ့္ မွန္အၾကည္နဲ႕ ဆိုင္တခုလံုးကာထားတာကေတာ့ ျမန္မာျပည္လို ပူျပင္းတဲ့ေဒသမွာ ေလေအးေပးစက္ဖိုးကုန္က်တာ၊ ျပင္းထန္တဲ့ မိုးနဲ႕ေလကို ကာကြယ္ရတာ စတဲ့ ေနာက္ဆက္တဲြ ျပသနာေျဖရွင္းရတာေတြက ထည့္သြင္း စဥ္းစားရမယ့္ အခ်က္ေတြေပါ့။ သူမ်ားလုပ္လို႕ ကိုယ္လိုက္လုပ္တာေတာ့ မျဖစ္သင့္ဘူးေပါ့။

အခ်ိဳ႕ေန႕စဥ္သံုးပစၥည္း၊ စားေသာက္ကုန္ပစၥည္းလို အမ်ားအျပားေရာင္းတဲ့ ဆိုင္ေတြမွာၾကေတာ့ အဲဒီေန႕စဥ္သံုးပစၥည္းရ႕ဲ အေျခအေနနဲ႕ လိုက္ဖက္တဲ့ အသြင္အျပင္ရေအာင္ ေစ်းေပါတယ္လို႕ အျမင္ရေအာင္ အႏုစိတ္လက္ရာမပါ၊ လက္ရာခပ္ၾကမ္းၾကမ္း၊ material, texture ခပ္ၾကမ္းၾကမ္း၊ pattern ခပ္က်ဲက်ဲနဲ႕ လူေတြနဲ႕ ရင္းႏွီးၿပီးသား အေဆာက္အအံုသံုးပစၥည္း၊ ပံုစံခပ္တံုးတံုးမ်ိဳးကို ဖန္တီးတတ္ၾကတယ္။ ၾကီးမားတဲ့ Shopping တခုကို ဒီဇိုင္းလုပ္ရာမွာ အျခား အေဆာက္အအံုၾကီးေတြကို ဒီဇိုင္းလုပ္သလိုပဲ သူတို႕ရ႕ဲ တည္ေနရာနဲ႕ ပတ္၀န္းက်င္ကို ထည့္သြင္းစဥ္းစားရတယ္၊ 

အေဆာက္အအံုနဲ႕ ေျမကြက္၊ ပတ္၀န္းက်င္အေဆာက္အအံုေတြေပၚ မူတည္ၿပီး ကိုယ့္ဆိုင္ေရွ႕ကေန ဆိုင္ကို ဘယ္လိုျမင္ရမလဲ၊ လမ္းေပၚကေနၾကည့္ရင္ ဘယ္လို၊ ဘယ္ေလာက္၊ ဘယ္အပိုင္းကို ဘယ္ေလာက္ထင္ရွားေအာင္ ျမင္ရသလဲ၊ ဘယ္ေနရာကၾကည့္ရင္ ဘယ္အပိုင္းကို ျမင္ရသလဲ စတာေတြေပၚ မူတည္ၿပီး ဘယ္အပိုင္းကို ျမင္ရမယ့္ ဘယ္ေနရာက လူေတြကိုေတာ့ ဘယ္လိုဆဲြေဆာင္ႏိုင္ေအာင္ ဒီဇိုင္းလုပ္မလဲ။ အေ၀းကလူဆိုရင္ Form ၊ color၊ massive ေတြနဲ႕ ဆဲြေဆာင္ႏိုင္လား၊ ခပ္လွမ္းလွမ္းက လူဆိုရင္ အေဆာက္အအံုရ႕ဲ ျပင္ပဒီဇိုင္း အေသးစိတ္ေတြ (pattern, material, texture) ေတြနဲ႕ ဆဲြေဆာင္မလား၊ အနီးကလူေတြကို အႏုစိတ္လက္ရာေတြနဲ႕ စဲြေဆာင္မလား စသည္ျဖင့္ ေယဘူယ်ဆဲြေဆာင္ႏိုင္ပါတယ္။

ဒါေပမယ့္ ကိုယ့္ေရာင္းကုန္က ရွင္းလင္းတဲ့ ပံုစံနဲ႕ လိုက္ဖက္တာဆိုရင္ ရွင္းလင္းတဲ့ သြင္ျပင္လကၡဏာကို ပံုစံလုပ္ရမွာေပါ့။Shopping အမ်ိဳးအစား၊ ေယဘူယ်အရြယ္အစားနဲ႕ ရွိသင့္တဲ့ေနရာေတြကို Time Saver Standard for Building Types, Metric Hand Book ေတြကေန ယူၿပီးေဖာ္ျပလိုက္ပါတယ္။

အတြင္းအခင္းအက်င္းဒီဇိုင္းနဲ႕ အျခား services structure စတာေတြကို ဆက္လက္တင္ျပဖို႕ ရွိပါတယ္။

Shopping အမ်ိဳးအစားမ်ား ေယဘူယ်အားျဖင့္ ေလးမ်ိဳးခဲြႏိုင္ပါတယ္။

1) Retail

2) Supermarket

3) Market/ Bazzar

4) Shopping Center

 ၁။ Retail shop ေတြဟာ ဖက္ရွင္နဲ႕ အ၀တ္အထည္၊ လူသံုးကုန္ပစၥည္းေတြကို အဓိကထားေရာင္းတဲ့ ဆိုင္ေတြျဖစ္တယ္။ ဆိုင္ေတြမွာ ေရာင္းတဲ့ ပစၥည္း၊ ဆိုင္ေနရာနဲ႕ အရြယ္အစားေပၚမူတည္ၿပီး Convenient store, Specitality, Varity store & Departmental store ဆိုၿပီး အမ်ိဳးမ်ိဳးေခၚေ၀ၚၾကတယ္။

Convenient store က အေၾကာင္းအရာတခုေၾကာင့္ တေနရာကို ေရာက္ေနတဲ့အခါ အဲဒီေနရာနဲ႕ ဆက္စပ္တဲ့ပစၥည္းေတြကို အလြယ္တကူ ၀ယ္ယူလို႕ရတဲ့ ဆိုင္ခန္းငယ္ေလးကို ေခၚတာပါ၊ မ်ားေသာအားျဖင့္ ပစၥည္းေတြ ခင္းက်င္းျပထားၿပီး ကိုယ္ၾကိဳက္တဲ့ ပစၥည္းေရြးၿပီး ေငြရွင္းတဲ့ေနရာမွာ သြားေရာက္ေငြရွင္းရတဲ့ ဆိုင္ငယ္ပါ။ ဥပမာ ဓါတ္ဆီဆိုင္နားမွာရွိတဲ့ ကားနဲ႕ပတ္သက္တဲ့ ပစၥည္းေရာင္းတဲ့ ဆိုင္ေလးေတြေပါ့။ 

Specitality store ကေတာ့ တူညီတဲ့ ပစၥည္းအမ်ိဳးအစားကို ဆိုင္ခန္းေတြတဲြၿပီး ေရာင္းခ်ေလ့ရွိပါတယ္၊ ဥပမာ အမွတ္တရ ပစၥည္းအေရာင္းဆိုင္ေပါ့၊ ဟိုတယ္ေတြ၊ ခရီးသြားေတြ သြားလာတတ္တဲ့ ေနရာေတြမွာ အေတြ႕ရမ်ားတယ္။Varity store ကေတာ့ အေပၚကဆိုင္ေတြလိုအျပင္ ဘဏ္၀န္ေဆာင္မူ၊ အစားအေသာက္တန္း စသည္ျဖင့္ မ်ိဳးစံုပါ၀င္တဲ့ အလယ္အလတ္ shopping ေတြကို ဆိုလိုတာပါ၊ Metric Hand Book ထဲမွာ စတုရန္းေပ ၁၀၀၀၀၀ နဲ႕ ၁၅၀၀၀၀ ၾကားမွာရွိတယ္လို႕ေျပာပါတယ္၊ မ်ားေသာအားျဖင့္ တစ္ထပ္၊ ႏွစ္ထပ္ထိရွိတတ္ပါတယ္။

အဲဒီဆိုင္ေတြထက္ ပိုၾကီးၿပီး ပိုစံုတဲ့ ပစၥည္းေရာင္းတဲ့ဆိုင္ကိုေတာ့ Departmental store လို႕ေခၚၾကတယ္၊ သူတို႕မွာကားရပ္နားဖို႕ေနရာေတြ ပါ၀င္တာေၾကာင့္ အဓိကလမ္းမၾကီးေတြမွာ ရွိတယ္။ Departmental store ေတြဟာ ၾကီးမားၿပီး အေရအတြက္ေရာ၊ အမ်ိဳးအစားစံုလင္တဲ့အတြက္ ေစ်း၀ယ္တဲ့ ပံုစံေတြလဲ စံုလင္တယ္။ ဒါေၾကာင့္ သူ႕ရ႕ဲပံုစံဟာ အထပ္နိမ့္ကေန အထပ္မ်ားစြာ ပါ၀င္တဲ့ အေဆာက္အအံုေတြ ျဖစ္ႏိုင္တယ္။ ဆိုင္ခန္းတခုခ်င္း သီးသန္႕စီမံခန္႕ခဲြတာ ျဖစ္ႏိုင္သလို စတိုးၾကီးတခုလံုးကို အဖြဲ႕အစည္းတခုက စုစည္းစီမံတာလည္း ျဖစ္ႏိုင္တယ္။

 ၂။ Supermarket ေတြဟာ စားေသာက္ကုန္ပစၥည္း၊ မီးဖိုေခ်ာင္သံုးပစၥည္းနဲ႕ ေန႕စဥ္အိမ္သံုးပစၥည္းေတြကို ေရာင္းတဲ့ဆိုင္ေတြပါ၊ ေန႕စဥ္ သံုးပစၥည္းေရာင္းတာျဖစ္တဲ့အတြက္ ေန႕စဥ္ပစၥည္း အ၀င္အထြက္၊ လူအ၀င္အထြက္ကလည္း မ်ားလွပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္လည္း အဲဒီဆိုင္ေတြဟာ ကိုယ္တိုင္ေရြး၊ ကိုယ္တိုင္ယူ၊ ေငြရွင္းစနစ္ကို က်င့္သံုးတာမ်ားပါတယ္။ အေျခခံလူသံုးကုန္ပစၥည္းေတြျဖစ္လို႕လည္း လူေပါင္းစံုရွိတာမ်ားပါတယ္၊ ကိုယ္တိုင္ေရြးၿပီး လက္တြန္းျခင္းလွည္းနဲ႕ ေစ်း၀ယ္ၾကတာျဖစ္လို႕ တစ္ထပ္သာ ရွိတတ္ပါတယ္၊ မျဖစ္မေန ခဲြရရင္လည္း အခ်ိဳ႕၀န္ေပါ့၊ ၀န္ပြေတြကို အေပၚထပ္မွာထားတတ္ၾကပါတယ္။

ဒီလိုဆိုင္မ်ိဳးမွာ structural grid, general light က အေရးပါပါတယ္။ ဒီဆိုင္ကိုေတာ့ ဆိုင္ၾကမ္းခင္းဧရိယာတင္မကပဲ၊ ေန႕စဥ္ပစၥည္းအ၀င္အထြက္၊ ေငြအ၀င္အထြက္ေပၚမွာ မူတည္ၿပီးလည္း ဆိုင္အရြယ္အစားအေခၚအေ၀ၚကို သတ္မွတ္ၾကတယ္။convenient store, 24 hour store, kitchen mart စတဲ့ဆိုင္ငယ္ေတြဟာ ရပ္ကြက္ လူေနအိမ္ေတြၾကားမွာ ရွိတတ္တယ္၊

 Supermarket ကေတာ့ အဲဒီဆိုင္ေတြထက္ ၾကီးၿပီး ဧရိယာ စတုရန္းေပ ၁၀၀၀၀ ကေန ၂၅၀၀၀ ေလာက္ရွိတတ္တယ္။ အဆင္သင့္စားေသာက္လို႕ရတဲ့ ပစၥည္းေတြနဲ႕ အိမ္သံုးပစၥည္းေတြပါေရာင္းတယ္။

Hypermarket ေတြကေတာ့ စားေသာက္ကုန္ေတြအျပင္ အိမ္သံုးပစၥည္းေတြကို ပိုေရာင္းလာလို႕ ငါးဆယ္ရာႏူန္းစီေလာက္ ရွိၾကတယ္၊ ပိုလည္းၾကီးၿပီး ဧရိယာ စတုရန္းေပ ၂၀၀၀၀၀ ၀န္းက်င္ေလာက္ရွိတယ္။ ၿမိဳ႕နယ္ေတြမွာ တခုစီေလာက္ပဲရွိတတ္တယ္၊ လမ္းမၾကီးေတြရ႕ဲေဘးမွာ ရွိၿပီး ကားအ၀င္အထြက္ Parking ေတြ ပါတတ္တယ္။ ကိုယ္တိုင္ပစၥည္းယူၿပီး ေငြရွင္းေကာင္တာမွာ သြားရွင္းရတဲ့အခါ ေငြရွင္းေကာင္တာေတြဟာ တေနရာထဲမွာ စုထားတတ္တယ္၊ ဒါေၾကာင့္ ဆိုင္ရ႕ဲ မ်က္ႏွာစာလည္း ေငြရွင္းေကာင္တာေတြအတြက္ လိုတဲ့ အက်ယ္နဲ႕ ဆိုင္၀င္ေပါက္အတြက္ လံုေလာက္တဲ့ အက်ယ္ရွိဖို႕လိုတယ္။

၃။ Shopping Center ၊ အထက္ပါဆိုင္ေတြအားလံုးကို တေနရာထဲမွာ စုထားၿပီး Entertainment Facility, Bank, Relaxation စသည္ျဖင့္ အျခား Facility ေတြမ်ားစြာပါတဲ့ ဆိုင္ခန္းစုၾကီးကို Shopping Center လို႕ေခၚပါတယ္။ အရြယ္အစားေပၚမူမတည္ပဲ ဆိုင္ခန္းေတြရ႕ဲ စုေပါင္းပံုစံနဲ႕ အမ်ိဳးအစား၊ ေနရာ အေနအထားေပၚ မူတည္ၿပီး Shopping Mall, Shopping Complex, Retail Park, Regional Shopping Center စသည္ျဖင့္ေခၚေ၀ၚၾကတယ္၊

မိသားစုလိုက္ အပန္းေျဖအနားယူရာ၊ ရုပ္ရွင္ရုံၾကီးေတြ၊ ကေလးကစားကြင္းေတြ စသည္ျဖင့္ စံုလင္စြာပါရွိပါတယ္။

၄။ Market/ Bazzar ေတြကေတာ့ ယခင္ရိုးရာကတည္းကရွိခဲ့တဲ့ ေစ်းေတြေပါ့၊ open market, wet market စသည္ျဖင့္ ေခၚၾကတယ္။ ၿမိဳ႕ၾကီးေတြမွာေတာ့ အခိုင္အမာတည္ေဆာက္ထားတဲ့ ဆိုင္ခန္းေတြပါ၀င္တဲ့ ေစ်းၾကီးေတြရွိတယ္၊ သူ႕ရ႕ဲထူးျခားခ်က္က ဆိုင္ခန္းတခန္းခ်င္းစီမွာ အတြင္း၀င္ေစ်း၀ယ္လို႕မရပဲ ေစ်း၀ယ္သူက လိုခ်င္တဲ့ ပစၥည္းေျပာ၊ ေစ်းေရာင္းတဲ့သူက ပစၥည္းရွာေပး၊ ေရြးေပး၊ ၿပီးေတာ့ ေငြကိုလည္း တခါတည္းရွင္းလိုက္ရတာ၊ personal services ေပးတဲ့ဆိုင္ေတြေပါ့။ ဆိုင္ခန္းတခန္းခ်င္းစီကို တဦးခ်င္းစီ သီးျခားပိုင္ဆိုင္ၾကၿပီး သီးျခားစီမံခန္႕ခဲြၾကတယ္၊  

အခ်ိဳ႕နယ္ေဒသေတြမွာ open market ေတြဟာ ယာယီဆိုင္ခန္းေတြ လက္တြန္းလွည္းေတြနဲ႕ ဆိုင္ခန္းေတြကို ဖြင့္တယ္၊ ၿမိဳ႕ထဲမွာလည္း ညေစ်းေတြနဲ႕ လမ္းေပၚပ်ံက်ေစ်းေတြဟာ open market ေတြေပါ့၊ wet market ေတြကေတာ့ ဟင္းသီးဟင္းရြက္၊ သားငါးေတြ အဓိကေရာင္းတဲ့ ဆိုင္ခန္းေတြပါတဲ့ဆိုင္ေတြေပါ့၊ ဆိုင္ခန္း သတ္သတ္မွတ္မွတ္ ရွိတတ္သလို ယာယီ open market ေတြလည္းရွိတတ္ပါတယ္။ 

ေရးသားသူ။ ။ဗိသုကာ တစ္

Monday, 2 April 2012

Basic Architecture & Me (Part II)

လူအမ်ားစုအတြက္ေတာ့ အိမ္ေလးတလံုးကို ဒီဇိုင္းလုပ္တာ သာမာန္ေလာက္ပဲျဖစ္မယ္၊ လြယ္ကူေကာင္းလြယ္ကူႏိုင္မယ္။ ကၽြန္ေတာ္ကေတာ့ ေက်ာင္းသားဘ၀ထဲက အျခားအေဆာက္အအံု အမ်ိဳး အစားေတြကိုပဲ စိတ္ေက်နပ္ေအာင္ လုပ္ႏိုင္ခဲ့ၿပီး အိမ္ဒီဇိုင္းနဲ႕ ပတ္သက္ၿပီး အားနည္းခဲ့တယ္။ ပတ္၀န္းက်င္မွာ ရွိႏွင့္ၿပီးသားအိမ္ေတြရ႕ဲ လႊမ္းမိွဳးမူကို အလြန္အမင္းခံခဲ့ရတဲ့ ကၽြန္ေတာ့္အေနနဲ႕ေတာ့ ဒါဟာ အင္မတန္ ခက္ခဲ့တဲ့ ဒီဇိုင္းတခုပါပဲ။ 

အိမ္တလံုးကို Function ေျပလည္ရုံတခုထဲ မဟုတ္ပဲ အျမင္မွာလည္း ကိုယ္လိုခ်င္တဲ့ Appearance ရဖို႕ Expression ကို ေပးႏိုင္ဖို႕အတြက္ ေက်ာင္းၿပီးစတုန္းက အလုပ္အကိုင္ မည္မည္ရရ မရွိပဲ အိမ္ဒီဇိုင္းေတြပဲ ႏွစ္နဲ႕ခ်ီ ေလ့က်င့္ေရးဆဲြေနခဲ့ရတယ္။ 

•အိမ္တလံုးကို ၾကည့္လိုက္ရင္ Solid ဆိုတဲ့ Effect ရဖို႕ တံခါးေတြနဲ႕ အျခား အဖြင့္ ( Opening) ေတြကို အျပင္က မျမင္ရေအာင္ ဒီဇိုင္းလုပ္တာမ်ိဳး။

•ေက်ာင္းမွာ သင္ခဲ့ရတဲ့ ဒီဇိုင္း Elements ေတြထဲက Plane ဆိုတဲ့ Effect ကို ေပးတဲ့ အိမ္ပံုစံ တခုရဖို႕ အမိုးေတြ ၾကမ္းခင္းေတြကို အတတ္ႏိုင္ဆံုး ေဖ်ာက္ၿပီး နံရံခ်ပ္ေတြကို ဦးစားေပးၿပီး၊ နံရံေတြ တခုနဲ႕တခု ဆက္တဲ့ေနရာမွာ Box Effect ျဖစ္မသြားေအာင္ ဂရုတစိုက္ စဥ္းစားရင္း ပံုစံလုပ္ခဲ့တာမ်ိဳး၊

•အျပင္နံရံေတြကို တတ္ႏိုင္သမွ် ေမးမွိန္ေအာင္ လုပ္ၿပီး ၾကမ္းခင္းနဲ႕ အမိုးေတြကိုပဲ ထင္ရွားေအာင္ ဒီဇိုင္းလုပ္၊ အေရးၾကီးတဲ့ အတြင္းပိုင္းက နံရံ အခ်ိဳ႕ကိုပဲ Solid Wall ေတြ ေပးခဲ့တာမ်ိဳး၊

•အမိုးနဲ႕ ၾကမ္းခင္းေတြကို Plane ေတြအျဖင့္ ထင္ရွားေစေအာင္လုပ္ၿပီး နံရံေတြကို အမိုးနဲ႕ ၾကမ္းခင္းၾကား ဆက္စပ္တဲ့ Design Element ေတြအျဖစ္ သံုးၾကည့္ခဲ့တာမ်ိဳး၊

•အတန္းထဲမွာ သင္ခဲ့ရတဲ့ Box ေတြ Plane ေတြအျပင္ Line ေတြကိုပါ စံုေအာင္ သံုးၿပီး အနည္းငယ္ ပိုအႏုစိပ္တဲ့ ဒီဇိုင္းမ်ိဳး၊ ဒါ့အျပင္

•အနည္းငယ္ ေပါ့ပါးဟန္ရွိတဲ့ တိုင္ေတြနဲ႕ ၾကမ္းခင္းေတြ၊ အမိုးေတြကို ဦးစားေပး ဒီဇိုင္းလုပ္တာမ်ိဳး စသည္ျဖင့္ အိမ္ရ႕ဲ အဂါၤရပ္ေတြျဖစ္တဲ့ အမိုးေတြ၊ နံရံေတြ ၾကမ္းခင္းေတြ၊ တိုင္ေတြကို ေက်ာင္းမွာ သင္ရတဲ့ Box ေတြ Plane ေတြအျပင္ Solid ေတြ Void (Opening) ေတြ Line ေတြနဲ႕ အစားထိုးၿပီး အမ်ိဳးမ်ိဳး ေလ့က်င့္ဒီဇိုင္းလုပ္ခဲ့တယ္။

 အဲဒီလိုနဲ႕ ရစ္ခ်တ္မီယာ (Richard Mier) ရ႕ဲ Church 2000 (Jubilee Church) လိုဒီဇိုင္းေတြ၊ တာဒါအိုအင္ဒို (Tadao Ando) ရ႕ဲ အိမ္ေတြ၊ ကၽြန္ေတာ္ သိပ္ႏွစ္သက္ခဲ့တဲ့ ရစ္ခ်တ္ႏွ်ဴတာ (Richard Neutra) ရ႕ဲ အိမ္ေတြ၊ အိုင္အင္ေပး (I.M.Pei) ရ႕ဲ ၾတီၾသေမၾတီထုသြင္ေတြ၊ ကိုၾကည့္ၿပီး ကူးဆဲြ ေလ့က်င့္ ျဖစ္ခဲ့ပါတယ္။

Church 2000, Richard Mier

အဲဒီလို ႏွစ္ႏွစ္ေလာက္ၾကာေအာင္ ေလ့က်င့္ခဲ့ၿပီးတဲ့အခါမွာ အိမ္တစ္လံုးကို ဘယ္လို Effect မ်ိဳးလိုခ်င္ရင္ ဘယ္လို Design Element ေတြနဲ႕ ဘယ္နည္းေတြ သံုးၿပီး လုပ္ရမယ္၊ ၿပီးေတာ့ Design element ေတြ တခုနဲ႕တခု ဘယ္လို တဲြဆက္ အသံုးျပဳရမယ္ဆိုတာေတြကို အေတာ္ေလး နားလည္လာခဲ့ပါတယ္။

(၂၀၀၀) ခုႏွစ္ေနာက္ပိုင္းမွာ ေက်ာင္းဆရာ ၀င္လုပ္ျဖစ္တဲ့အခါမွာေတာ့ အိမ္တစ္လံုး ဒီဇိုင္းလုပ္ရာမွာ ထည့္သြင္းစဥ္းစားသင့္တဲ့ အျခား သေဘာတရားေတြ အေၾကာင္း ပိုသိလာခဲ့တယ္။

အိမ္တစ္လံုးမွာ ပါ၀င္ေနက် အေျခခံလိုအပ္တဲ့ Functional Requirement ေတြနဲ႕ အမိုး၊ နံရံ၊ အခင္း၊ အဖြင့္ (opening) ဆိုတဲ့ အေျခခံ အေဆာက္အအံုအဂါၤရပ္အျပင္ အမ်ိဳးမ်ိဳးေသာ ရာသီဥတု ဒဏ္က ကာကြယ္ေပးႏိုင္ဖို႕နဲ႕ ပတ္၀န္းက်င္ကေန လံုၿခံဳမူ (privacy) ေပးႏိုင္ဖို႕ ထည့္သြင္းစဥ္းစားရတဲ့ (design elements) ေတြ၊ လူေတြရ႕ဲေန႕စဥ္ဘ၀ေတြကို စက္ရုပ္ေတြလို ပံုသြင္းထားသလို ဒီအခန္းမွာထိုင္၊ ဒီအခန္းမွာစား၊ ဒီအခန္းမွာအိပ္ဆိုတဲ့ အခန္းေတြနဲ႕ ဖဲြ႕စည္းထားတာအျပင္ အေျခခံလုပ္ရမယ့္ အလုပ္ေတြထက္ပိုတဲ့ လူ႕စိတ္ကို ေက်နပ္မူေပးႏိုင္မယ့္ အလုပ္ေတြလုပ္ႏိုင္ဖို႕၊ လူေတြရ႕ဲ စိတ္ကိုေျပာင္းလဲ ေက်နပ္မူ၊ ေဖ်ာ္ေျဖမူနဲ႕ သက္ေတာင့္သက္သာရွိမူ ေပးႏိုင္ဖို႕ Flexible ျဖစ္ေစမယ့္ Space ေတြနဲ႕ အဲဒီလို Space ေတြ ေပးႏိုင္မယ့္ (design elements) ေတြ အေၾကာင္း။

အိမ္ဟာ Luxury House ဆုိရင္ သူ႕မွာ ပါ၀င္သင့္တဲ့ ဇိမ္ခံပစၥည္းေတြနဲ႕ ဇိမ္ခံႏိုင္မယ့္ ေနရာ (ဥပမာ ျမင္ကြင္းေကာင္းတဲ့ေနရာ၊ လြတ္လပ္တဲ့ Semi-Open Space ေတြကို ထည့္သြင္းႏိုင္ဖို႕အတြက္ ပံုမွန္လုပ္ေနက် Economy နဲ႕ Function ဦးစားေပးတဲ့ Compact Design ေတြအျပင္ ပိုၿပီး လြတ္လပ္တဲ့ Planing Configuration/ Spatial Organization ေတြ အေၾကာင္း….. စသည္ျဖင့္ေပါ့။

အဲဒီလို အေျခခံလိုအပ္ခ်က္ထက္ပိုတဲ့ (design elements) ေတြနဲ႕ Luxury House ေတြကို ဒီဇိုင္းေလ့က်င့္ရတာဟာလဲ ကၽြန္ေတာ့္အတြက္ေတာ့ အေတာ့္ကို ခက္ခဲခဲ့တာပါပဲ။ ဘာျဖစ္လို႕လဲဆိုေတာ့ ဒီဇိုင္းလုပ္တဲ့အခါမွာ ေဆာက္လုပ္စရိတ္ သက္သာေစဖို႕နဲ႕ တည္ေဆာက္ရတာ လြယ္ကူဖို႕ ဦးစားေပး စဥ္းစားတတ္တာ အက်င့္ပါေနလို႕ပါပဲ။ အဲဒီေတာ့ အပို ကုန္က်မယ့္ ေနရာ ဖန္တီးမူ အေဆာက္အအံုပစၥည္းေတြနဲ႕ ပိုၿပီး သပ္ရပ္ေအာင္၊ ၾကာရွည္ပိုခံေအာင္၊ ပိုစနစ္က်ေအာင္ လုပ္ရတဲ့ အေသးစိပ္ ဗိသုကာလက္ရာ (Architectural Detailing) ေတြကို လုပ္ဖို႕အတြက္လည္း အမ်ားၾကီး ေလ့က်င့္ဖို႕ လိုအပ္ခဲ့ပါတယ္။ 

ေရးသားသူ။ ။ ဗိသုကာ တစ္

Basic Architecture & Me

ကၽြန္ေတာ္ ဗိသုကာဘာသာရပ္ကို ယူၿပီး အတန္းစတက္တုန္းက ဗိသုကာပညာဆိုတာ ဘယ္လိုမွန္း အေသအခ်ာမသိခဲ့ဘူး၊ ကၽြန္ေတာ္သိတာက ပံုဆဲြခ်င္တာပဲ။ အထူးသျဖင့္ အေဆာက္အအံုပံုေတြေပါ့၊  

မႏၱေလးစက္မူတကၠသိုလ္မွာ ဒုတိယႏွစ္မွာ ဗိသုကာအတန္းကို စတက္ေတာ့ ကၽြန္ေတာ့အထင္နဲ႕ အျမင္ အေတာ္ကြာေနတာ ေတြ႕ခဲ့ရတယ္၊ အတန္းစစခ်င္းမွာ ဘာအေဆာက္အအံုမွ မဆဲြရေသးဘူး၊

ဒုတိယႏွစ္တစ္ႏွစ္လံုးပဲ စိတ္ကူးတဲ့ရာ ပန္းခ်ီလိုလို (ပန္းခ်ီဆဲြတာနဲ႕လဲ မတူဘူး) ပံုေတြပဲဆဲြရတယ္။ ဒုတိယႏွစ္ၿပီးကာနီးမွ အမိုးမပါ၊ေနကာ အေဆာက္အအံုေလး ပထမဦးဆံုးစဆဲြရတယ္၊ အဲဒီအခါက်ေတာ့မွ “ေအာ္.. ငါတို႕တက္ေန၊ သင္ေနတာ ဗိသုကာ ပညာရပ္ ဟုတ္မွာပါေလလို႕ စိတ္ေအးခဲ့ရေတာ့တယ္။

ဗိသုကာပညာဆိုတာ ဘာမွန္းမသိပဲ ယူခဲ့တဲ့ ကၽြန္ေတာ္၊ တစ္ႏွစ္လံုးလံုး ဗိသုကာပညာနဲ႕ ဘယ္လို ပတ္သက္ေနမွန္း ေရေရရာရာမသိပဲ လုပ္ခဲ့ရတဲ့ ပေရာ့ဂ်က္ေတြေၾကာင့္ ပင္ပန္းစိတ္ညစ္ခဲ့ရတယ္။ အဲဒီအခ်ိန္မွာ ဒီဇိုင္းမိတ္ဆက္နဲ႕ အေျခခံဒီဇိုင္း ကို သင္တဲ့ ဌာနမူးဆရာမၾကီးနဲ႕ အေျခခံပံုဆဲြဘာသာရပ္ကို သင္ေပးတဲ့ဆရာမရ႕ဲ စိတ္ရွည္စြာ အေသးစိပ္သင္ၾကားေလ့က်င့္ေပးခဲ့လို႕ ဒီဇိုင္းဘာသာရပ္နဲ႕ေတာ့ ရင္းႏွီးခဲ့တယ္၊ ကၽြန္ေတာ္မွတ္မိသေလာက္ဆိုရင္ အေျခခံပံုဆဲြ (Basic Drawing & Descritive Geometry) သင္ရတာ ဆဲြရတာ အရမ္းပင္ပန္းခဲ့တယ္၊

ေန႕ေရာညေရာ ဗိသုကာဌာနမွာ ေနၿပီး ဆဲြခဲ့ရတာေတြရွိတယ္၊ ညေတြမွာ ပံုဆဲြရင္ ဆရာမေတြအားလံုးလာၾကၿပီး ကူေစာင့္ေပး၊ ျပေပးတယ္၊ ေကာ္ဖီနဲ႕မုန္႕ေတြေတာင္ ယူလာၿပီး ျပသေပးတယ္၊ ပင္ပန္းေပမယ့္ေပ်ာ္စရာေကာင္းခဲ့ပါတယ္။ ကၽြန္ေတာ္တို႕ကိုသင္ခဲ့တဲ့ ဆရာမက ေဒၚခင္မာဏီပါ၊ သူကပံုမဆဲြခင္မွာ ခဲတံခၽြန္တာေတာင္ ဓါးကိုဘယ္လိုကိုင္၊ ဘယ္လိုစခၽြန္၊ ဘယ္ေလာက္ အတိုင္းအတာထိခၽြန္ဆိုၿပီး အေသးစိပ္သင္ခဲ့တာပါ၊ အခုေတာ့ ဆရာမက ေဆးပင္စင္ယူသြားပါၿပီ။

 အေျခခံဒီဇိုင္းဘာသာရပ္ (Elementary Design) ကို သင္ေပးခဲ့တာက ကၽြန္ေတာ္တို႕ ဌာနမူး ဆရာမၾကီး ေဒၚမင္းသက္မြန္ပါ၊ စကားေျပာေကာင္းတဲ့ ဆရာမ ၀၀လွလွၾကီးေပါ့၊ ကၽြန္ေတာ္တို႕ေတာ့ တီခ်ာၾကီး လို႕ေခၚတယ္။ လမ္းေလွ်ာက္တာ၊ စကားေျပာတာ၊ အမူအယာအားလံုး ေအးေဆးတည္ၿငိမ္တဲ့ ဆရာမၾကီးပါ။

ဆရာမၾကီး ဘယ္ေလာက္ စကားေျပာေကာင္း စာသင္ေကာင္းသလဲဆိုရင္ သူသင္ေပးခဲ့တဲ့ အခ်ိန္တစ္ခ်ိန္အတြင္းမွာပဲ သင္ခန္းစာေတြကို တစ္ခါတည္း ဒိုင္ဂ်က္စ္လုပ္ႏိုင္ၿပီး သူေျပာျပတဲ့ နမူနာ၊ သူေပးခဲ့တဲ့ ဥပမာေတြနဲ႕အတူ အေတြးျဖန္႕က်က္ၿပီး “ေအာ္.. ဆရာမၾကီးေျပာတာ ဒီလိုပါလား၊ ဒါပါလား၊ ဒီေနရာအတြက္ပါလား၊ ဒီလိုသံုးရပါလား၊ ဒီလိုလုပ္ရပါလား… စသည္ျဖင့္ တခါတည္း ရွင္းရွင္းလင္းလင္း သိသြားခဲ့တာမ်ားးပါတယ္၊ ဒါေပမယ့္ စာသင္အၿပီး အဲဒီအတြက္ ပေရာ့ဂ်က္တင္ဖို႕ ကိုယ္တိုင္ ပံုဆဲြရၿပီဆိုရင္ေတာ့ အဲဒီတစ္ပတ္လံုး လူေရာ စိတ္ေရာ ႏွစ္ၿပီး တျခားဘာမွ မလုပ္ႏိုင္ေအာင္ျဖစ္ရတတ္တယ္။

တစ္ခါတေလမွာ ဒီဇိုင္းတင္ရေတာ့မယ့္ေရွ႕ရက္အထိ ဘာအိုင္ဒီယာမွ မရေသးလို႕ ညတစ္နာရီေလာက္ မန္းခ်ယ္ရီအေဆာင္ေရွ႕ သီခ်င္းသြားဆိုရင္းနဲ႕ စိတ္ကူးရတတ္ၿပီး ညမအိပ္ပဲ ျမန္ျမန္ၿပီးေအာင္ ဆဲြၿပီး တင္ခဲ့ရတာေတြေတာင္ရွိတယ္၊ အဲဒီ ဒီဇိုင္းက အမွတ္အမ်ားဆံုးရခဲ့တယ္။ အဲဒီေနာက္ပိုင္းမွာ ဗိသုကာဒီဇိုင္းေတြဟာ စိတ္လက္ေပါ့ပါးေနတဲ့အခ်ိန္မွာ လုပ္ရင္ပိုၿပီး ထိေရာက္တယ္ဆိုတာသိခဲ့ရတယ္။

 အေျခခံဒီဇိုင္းဘာသာရပ္မွာ ကၽြန္ေတာ္တို႕သင္ခဲ့ရတာေတြက အေျခခံဒီဇိုင္းအစိပ္အပိုင္းေတြျဖစ္တဲ့ အစက္၊ လုိင္း၊ ျပင္ညီနဲ႕ ထုသြင္ေတြ (Point, Line, Plane & Volume) ကေနစၿပီး ဒီဇိုင္းစည္းမ်ဥ္းေတြျဖစ္တဲ့ Harmony& Contrast, Balance& Assymetry Balance, Dominant, Unity ေတြပါတယ္၊ ၿပီးေတာ့ အေၾကာင္းအရာ (Theme) တခုအေပၚမွာ မိမိရရ ခံစားရူျမင္ပံုကို ျပန္လည္ပံုေဖာ္ရတဲ့ Expression စတဲ့ေလ့က်င့္ခန္းေတြလုပ္ရတယ္။ Expression ကို ေလ့က်င့္ခန္းေခါင္းစဥ္တခု သီးသန္႕ထည့္ထားေပမယ့္ ေလ့က်င့္ခန္းအားလံုးဟာ (Theme) ေပၚမွာရွိတဲ့ မိမိရ႕ဲခံစားရူျမင္ပံုကို ဒီဇိုင္းစည္းမ်ဥ္းေတြကို သံုးၿပီး ျပန္လည္ပံုေဖာ္ရတာခ်ည္းပါပဲ။

 ဒါေၾကာင့္ ပတ္၀န္းက်င္မွာရွိတဲ့ ျမင္ရတဲ့ အရာေတြကို ပံုတူကူးဆဲြတာမ်ိဳး မဟုတ္ရဘူး။ ဥပမာ Dominant ဆိုတဲ့ ေလ့က်င့္ခန္းလုပ္ရတယ္ဆိုပါေတာ့။ ကိုယ့္မွာရွိတဲ့ ဒီဇိုင္းအေျခခံ အစိပ္အပိုင္းက အစက္ေတြ၊ လိုင္းေတြ၊ ျပင္ညီေတြနဲ႕ ထုသြင္ေတြပဲ၊ ဒါနဲ႕တၿပိဳင္တည္း အေရာင္အႏုအရင့္၊ Texture အႏုအၾကမ္း၊ အလင္းအေမွာင္စတာေတြကို သံုးၿပီး ကိုယ့္စိတ္ထဲမွာ ခံစားၿပီးပံုေပၚလာတဲ့ Dominant ပံုရိပ္တခုကို ျပန္လည္ပံုေဖာ္ရတာပါ။ 

ဥပမာ ေရႊတိဂံုေစတီေတာ္ဟာ ေစတီရံေတြအလည္မွာ Dominant ျဖစ္တယ္၊ ဒါေပမယ့္ ပတ္၀န္းက်င္ အေဆာက္အအံုေတြအလည္မွာ Dominant ျဖစ္တယ္ဆိုၿပီး ဘုရားနဲ႕ အရံေစတီေတြ၊ ပတ္၀န္းက်င္က အေဆာက္အအံုေတြကို ကူးဆဲြမယ္ဆိုရင္ ဒါဟာေလ့က်င့္ခန္းလုပ္ရတဲ့ ရည္ရြယ္ခ်က္ကို မေရာက္ပါဘူး။

ေရႊတိဂံုေစတီဟာ သူ႕ရ႕ဲပတ္၀န္းက်င္မွာ ဘယ္လို Dominant ျဖစ္ေနတာလဲ၊ အေရာင္ေၾကာင့္လား၊ ဒါဆိုရင္ အဲဒီလို အေရာင္နဲ႕ Dominant ျဖစ္ေနတဲ့ ပံုရိပ္တစ္ခုကို ေဖာ္ျပရမွာပါ။ ဒါမွမဟုတ္ Composition ေၾကာင့္လား၊ ေစတီၾကီးက အလည္မွာရွိၿပီး အရံေစတီေတြက ေဘးက ၀န္းရံထားလို႕လား၊ ဒါဆိုရင္လည္း အဲဒီလို ဖြဲ႕စည္းပံုရွိတဲ့ ပံုရိပ္တခုနဲ႕ ေဖာ္ျပရမွာပါ။ ဒါ့အျပင္ အျမင္ေၾကာင့္လား၊ အရြယ္အစားနဲ႕ ထုထည္ေၾကာင့္ Dominant ျဖစ္တာလား၊ သူ႕ရ႕ဲ Profile Shape နဲ႕လား၊ စတဲ့ အေျခခံဒီဇိုင္းစည္းမ်ဥ္းေတြနဲ႕ ဖဲြ႕စည္းထားတဲ့ ပံုစံမ်ိဳးနဲ႕ တင္ျပရမွာပါ။

 ေနာက္တခုက Expression ဆိုတဲ့ ေလ့က်င့္ခန္းအတြက္ ေရႊတိဂံုေစတီနဲ႕ပဲ ဥပမာေျပာရမယ္ဆိုရင္ ေရႊတိဂံု ဘုရားၾကီးရ႕ဲ အေပၚကိုခၽြန္တက္သြားတဲ့ Profile Shape နဲ႕ ပတ္၀န္းက်င္အေနအထားဟာ ေစတီၾကီးဟာ မိုးေပၚကို အဆံုးမရွိ ထိုးတက္သြားတက္ေတာ့မယ္ ဆိုတဲ့ ခံစားခ်က္မ်ိဳးရတယ္ဆိုပါေတာ့၊ ကိုယ္သိတဲ့ Design Principle ေတြသံုးၿပီး အဲဒီလို ပံုရိပ္တခုကို ေဖာ္ျပရမွာပါ။

အဲဒီလိုနဲ႕ အေျခခံဒီဇိုင္းအစိပ္အပိုင္းေတြနဲ႕ အေျခခံဒီဇိုင္းစည္းမ်ဥ္းေတြကို အေျခခံဒီဇိုင္းေတြကို ဒုတိယႏွစ္ တစ္ႏွစ္လံုး ဒီဇိုင္းပေရာ့ဂ်က္ေတြလုပ္ခဲ့ရတယ္ဆိုပါေတာ့ဗ်ာ။

ဒုတိယႏွစ္ၿပီးခါနီးမွာေတာ့ အေဆာက္အအံုလို႕ဆိုႏိုင္တဲ့ Sun Shelter Project ကိုဒီဇိုင္းလုပ္ခဲ့ၾကရတယ္၊ Sun Shelter ဆိုတဲ့အတိုင္း အခ်ိန္အတိုင္းအတာတခုမွာ တစံုတေယာက္ကို ေနဒဏ္ကေန ကာကြယ္ ေပးႏိုင္ဖို႕အတြက္ပါပဲ၊ အမိုးရယ္ အကာရယ္လို႕ခဲြျခားၿပီး ဒီဇိုင္းလုပ္စရာမလိုပါဘူး၊ ေက်ာင္း၀င္းအတြင္း မွာလုပ္ရတဲ့ Sun Shelter ဆိုရင္ ေက်ာင္းသားေတြအတြက္ေပါ့၊ သူတို႕အားလပ္ခ်ိန္မွာ ဘယ္လိုေနရာမ်ိဳးမွာ ဘာေတြလုပ္တတ္ၾကလဲ၊ စာဖတ္ဖို႕လား၊ စုေ၀းစားေသာက္ဖို႕လား၊ အဲဒီအခ်ိန္မွာ ေနက ဘယ္လိုအရပ္ကေန ဘယ္ေလာက္ေစာင္းၿပီး ပူေစလဲ၊ သူတို႕အတြက္ အသံုးျပဳႏိုင္ဖို႕ စဥ္းစားၿပီး ေနမပူတဲ့ Space တခုကို ဖန္တီးေပးဖို႕၊ ေနကာေပးႏိုင္ဖို႕ Structure တခုကို ဒီဇိုင္းလုပ္ေပးရတာမ်ိဳးပါ၊ ေနကာဖို႕ဆိုတဲ့ ေနရာမွာ သတိထားရမွာက ေနက အေပၚတည့္တည့္က အၿမဲပူ ေနတာမဟုတ္ဘူး ဆိုတာပါ၊ ကိုယ္အသံုးျပဳမယ့္ အခ်ိန္ေပၚတည္ၿပီး ေျပာင္းေနတာျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္အမိုးပါခဲ့ရင္ အရိပ္က အမိုးေအာက္တည့္တည့္မွာ ရွိေနခ်င္မွရွိေနမွာပါ၊ အမိုးေအာက္မွာ အရိပ္မရႏိုင္ပဲ Space ကို လုပ္ထားေပးမယ္ ဆိုရင္ အသံုးတည့္တဲ့ ဒီဇိုင္းျဖစ္မွာ မဟုတ္ပါဘူး၊ ေနရိပ္ရႏိုင္မယ့္ ေနရာေတြကိုသာ အသံုးျပဳၾကမွာ ျဖစ္တဲ့အတြက္ အဲဒီေနရာေတြမွာ ၾကမ္းခင္းဒီဇိုင္းလုပ္ေပးဖို႕လိုရင္ လုပ္ေပးရမွာ ျဖစ္ပါတယ္။ 

ဒါေတြက ကၽြန္ေတာ္ေက်ာင္းသားဘ၀က နားလည္ၿပီး လုပ္ေဆာင္ခဲ့တာေတြပါ၊ အဲဒီေနာက္ ေက်ာင္းဆရာ ျဖစ္လာေတာ့မွ ေက်ာင္းသားေတြကို ျပန္သင္ေပးရတဲ့အခါ ေက်ာင္းသားေတြကို ဒီဇိုင္းဆိုတာကို ဘယ္လို သင္ေပး ရမယ္ဆိုတာ စဥ္းစားမိသြားတာပါ။ ဒီဇိုင္း Theme တခုကို ေက်ာင္းသားေတြကို ဘယ္လို ခံစား နားလည္ေစမလဲ ဆိုတာကို ေလ့က်င့္သင္ၾကားေပးၿပီး အဲဒီနားလည္ထားတဲ့ အေၾကာင္းအရာကို ပံုတခုအေနနဲ႕ ျပန္ေဖာ္ျပႏိုင္ဖို႕အတြက္ Design Principles ေတြကို အဓိကေလ့က်င့္သင္ၾကားေပးခဲ့တာ ဆိုတာကို နားလည္သြားခဲ့ရျခင္းပါ။

 ဒါေပမယ့္ အဲဒါေတြ ေလ့က်င့္ၿပီးေတာ့ အေဆာက္အအံုဒီဇိုင္းေတြလုပ္ရၿပီလားဆိုေတာ့ မဟုတ္ေသးဘူး၊ အေဆာက္အအံုတခုမွာ တကယ္ၾကံဳေတြ႕ရမယ့္ Structure Frame နဲ႕ Spatial Effect ေတြကို လိုသလို ကိုယ္ႏွစ္သက္တဲ့ (ကိုယ့္စိတ္ကူးထဲမွာရွိတဲ့ပံုရိပ္) အတိုင္း ပံုေဖာ္လာဖို႕ ေလ့လာစရာေတြ အမ်ားၾကီး က်န္ပါေသးတယ္၊ ေလ့လာရပါအံုးမယ္၊ ဒါေၾကာင့္ ဒုတိယႏွစ္ေလ့က်င့္ခန္းေတြ ၿပီးသြားတဲ့ ေက်ာင္းသားေတြအတြက္ ေလ့လာ ခ်င္တယ္ဆိုရင္ ဗိသုကာစာေရးဆရာ Francis D.K Ching ရ႕ဲ ‘Form, Space & Order’ စာအုပ္နဲ႕ Le Cobusier ရ႕ဲ An Analysis of Form စာအုပ္တို႕ကို ညႊန္းေပးလိုက္ပါတယ္၊ ရွိၿပီးသား Background Knowledge of Space & Structure ကို အမ်ားၾကီး Extend လုပ္ေပးႏိုင္ပါလိမ့္မယ္။ 

ေရးသားသူ။ ။ ဗိသုကာ တစ္

Saturday, 31 March 2012

Nature and Architecture


ယေန႕ေခတ္ လူ႕အဖဲြ႕အစည္းသည္ သတင္းအခ်က္အလက္ကို တေန႕တျခားပိုမို၍ ဗဟုိျပဳလာသည့္အေလ်ာက္ ဗိသုကာ ပညာရပ္သည္လည္း သတင္း အခ်က္အလက္၏ အစိတ္အပိုင္းတခု ျဖစ္လာသည္။ သတင္း အခ်က္အလက္မ်ားက ေဖာ္ျပသည့္ ဗိသုကာပညာရပ္၏ တန္ဖိုးကို လစ္လ်ဴရူ၍ကား မရႏိုင္ေပ။ သို႕ေသာ္ စိုးရိမ္စရာေကာင္းသည့္အခ်က္မွာ လူအမ်ား၏ အာရုံကို ဆဲြေဆာင္ရန္သာ ၾကိဳးစားလာၾကျခင္းျဖစ္သည္။ ရလာဒ္အျဖစ္ ဗိသုကာပညာရပ္၏ အႏွစ္သာရကို အေလးမထားၾကေတာ့ပဲ အေပၚယံၾကည့္ေကာင္းသည့္ အေဆာက္အအံုဒီဇိုင္းမ်ားကို ျပဳလုပ္လာၾကေတာ့သည္။  

ဗိသုကာပညာရပ္သည္ စီးပြားေရး၊ လူ႕အဖဲြ႕အစၥည္းစသည္တို႕ႏွင့္ နီးနီးကပ္ကပ္ ဆက္ႏြယ္ေနၿပီး လ်င္ျမင္သည့္ လူမူ အေျပာင္းအလဲမ်ားက ဗိသုကာပညာရပ္ အေပၚ မ်ားစြာ အက်ိဳးသက္ေရာက္မူရွိေပသည္။ ေခတ္သစ္ (Modern) ၀ါဒသည္ (၁၉၅၀) ခုႏွစ္ ေႏွာင္းပိုင္းတြင္ ၄င္း၏အရွိန္အဟုန္ အျမင့္ဆံုးအဆင့္ကို ေရာက္ရွိခဲ့သည္။ စက္မူေခတ္လြန္ လူ႕အဖဲြ႕အစည္းသည္ သတင္းအခ်က္အလက္ ဗဟုိျပဳ လူ႕အဖဲြ႕အစည္းအျဖစ္ ေျပာင္းလဲလာသည့္အေလ်က္ ေခတ္သစ္၀ါဒကို စတင္ေ၀ဖန္ ဆန္းစစ္လာၾကေတာ့သည္။

 ပိုစ့္ေမာ္ဒန္နစ္ဆင္ (Post Modernism) အပါအ၀င္ အမ်ိဳးမ်ိဳးေသာ လူပ္ရွားမူမ်ားလည္း ေပၚေပါက္လာခဲ့သည္။ သို႕ေသာ္ ပိုစ့္ေမာ္ဒန္နစ္ဆင္၏ အႏွစ္သာရမွာ အေပၚယံမွ်သာ ရွိေနေသးသည္။ တခ်ိန္က ေခတ္သစ္၀ါဒ ပစ္ပယ္ထားခဲ့သည့္ ေရွးေခတ္ အေဆာက္အအံုတို႕၏ ပံုသ႑ာန္ႏွင့္ အေျပာက္အမႊမ္းမ်ားကို ျပန္လည္ဆန္းသစ္၍ အသံုးခ်လာျခင္းသာျဖစ္သညါ။ ပိုစ့္ေမာ္ဒန္၀ါဒသည္ ဗိသုကာအသြင္သ႑ာန္ ေျပာင္းလဲမူ သက္သက္သာျဖစ္ၿပီး ေမာ္ဒန္၀ါဒၾကဳံေတြ႕ခဲ့ရသည့္ ျပႆနာတို႕၏ စစ္မွန္ေသာ အေျဖကို မေပးႏိုင္ေသးေပ။  

ယေန႕အခ်ိန္သည္ ေမာ္ဒန္၀ါဒကို ျပန္လည္ သံုးသပ္ရမည့္အခ်ိန္ ျဖစ္သည္။ အေၾကာင္းမွာ ၄င္း၏ ၿငီးေငြ႕ဖြယ္ေကာင္းသည့္ ဆင္တူမူေၾကာင့္ျဖစ္သည္။ ေမာ္ဒန္၀ါဒ၏ ဗိသုကာပညာရပ္အေပၚ အေျခခံခ်ဥ္းကပ္မူကို ျပန္လည္စဥ္းစားရေပမည္။Generalize ျပဳလုပ္ျခင္းဆိုသည္မွာ လူသားမ်ားကို အေရအတြက္ျဖင့္သာ စဥ္းစားသတ္မွတ္ျခင္းျဖစ္သည္။ စိတ္ခံစားမူ၊ လိုအင္ဆႏၵမ်ားျဖင့္ ဖဲြ႕စည္းတည္ေဆာက္ထားသည့္ လူသားမ်ားကို ရုပ္၀တၳဳပစၥည္းမ်ားသဖြယ္ စဥ္းစားၿပီး ၄င္းတို႕၏ ကဲြျပားျခားနားသည့္ ၀ိေသသလကၡဏာမ်ားကို ဥေပကၡျပဳထားျခင္းျဖစ္သည္။ 

ထို႕ေၾကာင့္ လူသားမ်ားမွာ တိုင္းတာ သတ္မွတ္သည့္ “ယူနစ္”မ်ားထက္ ဘာမွ်မပိုေတာ့ေပ။ ဗိသုကာပညာရပ္တြင္ Generalize ျပဳလုပ္ျခင္းမွာ function ေျပလည္ေစရန္ႏွင့္ အကုန္အက် သက္သာေစရန္ ျပဳလုပ္ျခင္းဟု အဓိပၸါယ္ရသည္။ အကန္႕အသတ္မရွိ Generalize ျပဳလုပ္ျခင္းမွာ ယဥ္ေက်းမူကိုလည္း အႏၱရာယ္ျဖစ္ေစႏိုင္သည္။ အေၾကာင္းမွာ Generalization ၏ အျခားအဓိပၸါယ္မွာ “Standarization” ျဖစ္ေသာေၾကာင့္ပင္။  

အကယ္၍ အကုန္အက် သက္သာေစမူ အေတြးအေခၚသည္ ဗိသုကာပညာရပ္၏ ယဥ္ေက်းမူ တန္ဖိုးကို လႊမ္းမိုးသြားပါက ကမာၻအႏွ႕ံရွိ ၿမိဳ႕မ်ားမွာ ဆင္တူအေဆာက္အအံုမ်ားျဖင့္ ျပည့္ႏွက္သြားေပမည္။ အကယ္၍ လူ႕အဖဲြ႕အစည္း၏ ဖြ႕ံၿဖိဳးတိုးတက္မူအတြက္ ယဥ္ေက်းမူကို ငဲ့ကြက္ေနမည္ဆိုပါက အေျခခံ ေမးခြန္းျဖစ္သည့္ “ဗိသုကာပညာရပ္ဆိုတာ ဘာလဲ” ဆိုသည့္ေမးခြန္းကို ေမးရေပမည္။ ဗိသုကာလက္ရာ ဖန္တီးမူသည္ လူတဦးခ်င္းစီ၏ အလုပ္ျဖစ္ၿပီး သမိုင္း၊ ရိုးရာဓေလ့ႏွင့္ ရာသီဥတုတို႕ကို ထည့္သြင္းစဥ္းစားရေပမည္။ ယေန႕ေခတ္တြင္ ဗိသုကာလက္ရာဖန္တီးမူကို တဦးခ်င္း တေယာက္ခ်င္းစီထက္ အဖဲြ႕အစည္းလိုက္ ပိုမို၍ လုပ္ကိုင္လာၾကသည္။  

ကြန္ျပဴတာမ်ားကို သံုးစဲြလာၾကၿပီး အရာရာကို ပံုေသ တိုင္းတာသတ္မွတ္လာၾကသည္။ ဗိသုကာပညာရပ္တြင္ မ်ားစြာအေရးပါသည့္ “လူတဦးခ်င္းစီ၏ စိတ္ကူးစိတ္သန္းႏွင့္ အေတြးအေခၚမ်ား” ကို အစည္းအေ၀းမ်ား၊ လူအမ်ားစု၏ ဆံုးျဖတ္ခ်က္မ်ားျဖင့္ အစားထိုးလာၾကသည္။ ဗိသုကာပညာရပ္သည္ ေခတ္ကို ေရာင္ျပန္ဟပ္ရုံမွ်မက ေ၀ဖန္မူ ျပဳႏိုင္ရေပမည္။ ဗိသုကာပညာရပ္သည္ အေတြးအေခၚစနစ္ တရပ္လံုးကို ကိုယ္စားျပဳ၏။ ဗိသုကာပညာသည္ ျပင္ပအေျခအေနမ်ားကို ေျဖရွင္းရုံ (သို႕မဟုတ္) Functional Problem မ်ားကို ေျဖရွင္းရုံသက္သက္မွ် မဟုတ္ေပ။  

ဗိသုကာပညာရွင္မ်ား အေနျဖင့္ အေျခခံေမးခြန္းမ်ားကို ေမးရန္၊ ၄င္းတို႕၏ ဗိသုကာစိတ္ကူးစိတ္သန္းမ်ားကို လြတ္လပ္ခြင့္ေပးရန္ “လူသားဘ၀၊ သမိုင္းေၾကာင္း၊ ရိုးရာဓေလ့ႏွင့္ ရာသီဥတု” တို႕ကို ထည့္သြင္း စဥ္းစားရန္ မိမိတို႕ကိုယ္မိမိတို႕ အေလ့အက်င့္ ျပဳလုပ္သင့္ေပသည္။

ကၽြႏ္ုပ္တို႕အေနျဖင့္ တျခားေသာ အႏုပညာရပ္မ်ားျဖစ္သည့္ ကဗ်ာ၊ဂီတ စသည္တို႕၌ ခံစားရသကဲ့သို႕ “အံ့ၾသမူ၊ ရွာေဖြေတြ႕ရွိမူ၊ စိတ္အာရုံ ႏိုးၾကားမူ၊ ျငိမ္းခ်မ္းမူႏွင့္ ဘ၀၏ ေပ်ာ္ရႊင္ခ်မ္းေျမ႕မူ” တို႕ကို ခံစားႏိုင္သည့္ Architectural Space မ်ားကို ဖန္တီးႏိုင္ရေပမည္။ ။ 

(၁၉၉၀) ခုႏွစ္တြင္ Tadao Ando ေရးသားခဲ့သည့္ “Nature and Architecture” ကို ျပန္ဆိုေရးသားပါသည္။

ေရးသားသူ။ ။ ဗိသုကာ သံုး

The Geometry of the Sky

The Geometry of the Sky

(Times I & II, Commercial Complex, Tadao Ando)

သဘာ၀၊ အထူးသျဖင့္ မိုးေကာင္းကင္ (Sky) ဟာ ဗိသုကာ တာဒါအိုအန္ဒို (Tadao Ando) ရ႕ဲ ဗိသုကာလက္ရာေတြမွာ အဓိကက်တဲ့ က႑ကပါ၀င္တယ္၊“ဗိသုကာလက္ရာေတြရ႕ဲ အေျခခံက်တဲ့ သေဘာသဘာ၀ျဖစ္တဲ့ ပိတ္ထားတဲ့ေနရာ(Closed-off Box) ဆိုတာကို ေရွာင္လဲြဖို႕ဆိုရင္ ဗိသုကာလက္ရာအတြင္းခန္းေတြကို သက္ေရာက္မူေပးႏိုင္တဲ့ ေကာင္းကင္ကိုပဲ သဘာ၀အစိပ္အပိုင္းအျဖစ္ အားကိုးရမွာပဲ” လို႕ အန္ဒိုက ထုတ္ႏုပ္ေျပာဆိုခဲ့ဖူးတယ္၊ 

ဒါေၾကာင့္ သူ႕ရ႕ဲ လက္ရာေတြမွာ မိုးေကာင္းကင္ဟာ အေရးပါလွတ့ဲ အစိပ္အပိုင္းျဖစ္တယ္၊ ေကာင္းကင္ၾကီးက သီခ်င္းအျဖစ္ေပါက္ကဲြထြက္ရင္ အေဆာက္အအံုတခုလံုးက သီခ်င္းသီဆိုၾကသလိုပဲလို႕ ကဗ်ာဆန္ဆန္ ဆိုႏိုင္တယ္၊ 

ဗိသုကာ တာဒါအို အန္ဒိုဟာ လူေနအိမ္ျဖင့္ျဖင့္၊ စီးပြားေရးအေဆာက္အအံု ဒါမွမဟုတ္ ရုံးအေဆာက္အအံုျဖင့္ျဖင့္ ေကာင္းကင္ၾကီးကို ဘယ္လို ေဘာင္ခတ္ထည့္သြင္းရမယ္ဆိုတာ အၿမဲဦးတည္စဥ္းစားသူပါ၊ သံုးဖက္ျမင္ထုသြင္သ႑ာန္ျဖစ္ေစတဲ့ ကြန္ကရစ္နံရံေတြနဲ႕ ထင္ထင္ရွားရွား ပါ၀င္တဲ့ ေကာင္းကင္က ဖန္တီးေပးလိုက္တာေၾကာင့္ အျပန္အလွန္ ထင္ဟပ္တဲ့ အလင္းနဲ႕အရိပ္တို႕ဟာ အန္ဒို႕လက္ရာေတြရ႕ဲ အားသာခ်က္ေတြ ျဖစ္တယ္၊ 

အန္ဒိုရ႕ဲ အျပင္ဖက္ဟင္းလင္းခြင္ေတြ (Exterior Spaces) မွာလည္း ေကာင္းကင္ဟာ အဓိကက်တဲ့ အစိပ္အပိုင္းပဲ၊ အန္ဒိုဟာ က်ဥ္းေျမာင္းေသးသြယ္တဲ့ ေျမေနရာ၊ ပံုသ႑ာန္မမွန္တတ္တဲ့ ေျမေနရာေတြကို အသက္၀င္လာေအာင္ ဒီဇိုင္းျပဳလုပ္တာ ကၽြမ္းက်င္လွတယ္၊ အထူးသျဖင့္ ပံုသ႑ာန္မမွန္ၿပီး ေလွ်ာေစာက္တဲ့ ေျမေနရာေတြမွာ အေဆာက္အအံုဒီဇိုင္းကို ကၽြမ္းက်င္သပ္ယပ္စြာ ျပဳလုပ္တတ္တယ္၊  

သူဟာ ေျမေနရာေတြကို ဖတ္ကၽြမ္းတဲ့ေနရာမွာ ထူးျခားတဲ့ အၾကားအျမင္ရွိတယ္လို႕ ဆိုႏိုင္ပါတယ္၊ ေျမအေနအထား၊ ေနနဲ႕ အလင္းေရာင္ရႏိုင္မယ့္ ေနရာ၊ မိုးေရက်လာမယ့္ အေနအထား၊ ေရစီးဆင္းမယ့္ အေနအထား၊ အနီးက နံရံေတြ၊ ပတ္၀န္းက်င္မွာ တည္ရွိေနတဲ့ အေဆာက္အအံုေတြရ႕ဲ သက္တမ္း၊ ၿပီးေတာ့ လူေတြရ႕ဲ အသြားအလာ စတာေတြကို ေသေသခ်ာခ်ာ ဆန္းစစ္တယ္၊ ေျမတခုလံုးကို သံုးဖက္ျမင္ အျမင္နဲ႕ၾကည့္ၿပီး ဒီဇိုင္းျပဳလုပ္တယ္၊ ပုပ္ေနတဲ့ေနရာ သံုးမရတဲ့ေနရာရယ္လို႕ မရွိေအာင္ ဒီဇိုင္းစဥ္းစားတယ္၊ မိုးေကာင္းကင္ကို အေရးၾကီးတဲ့ သဘာ၀ အစိပ္အပိုင္းအျဖစ္ ထည့္သြင္းတယ္၊ 

တည္ေဆာက္တဲ့ စတြက္ခ်ာေတြ (Structure) ဟာ ဟင္းလင္းခြင္ေနရာ (Space)ေတြကို ထင္ရွားေစသလို ေနရာေတြကလည္း စတြက္ခ်ာေတြကို ထင္ရွားေစတယ္၊ ေျမေနရာ၊ စတြက္ခ်ာနဲ႕ ဟင္းလင္းခြင္ေနရာေတြဟာ အျပန္အလွန္အားျဖင့္ အသက္၀င္တဲ့ အသံုးခ်စရာေနရာ ျဖစ္လာေစတယ္၊ အန္ဒိုဟာ အတြင္းဟင္းလင္းခြင္၊ အျပင္ဟင္းလင္းခြင္ေတြကို ကၽြမ္းက်င္စြာ ေပါင္းစပ္ယက္လုပ္ႏိုင္တဲ့သူ ျဖစ္တယ္။ 

ေရးသားသူ။ ။ ဗိသုကာ ႏွစ္

Wall Architecture of Tadao Ando

Wall Architecture of Tadao Ando

အေဆာက္အအံုေတြရ႕ဲ နံရံေတြဟာ ကၽြႏု္ပ္တုိ႕ရ႕ဲ လွုပ္ရွားမူေတြကို ထိန္းခ်ဳပ္ထားတဲ့ အရာပါ၊

ကၽြႏု္ပ္တို႕ကို လမ္းညႊန္တယ္၊ ဟန္႕တားတယ္၊ ကၽြႏု္ပ္တို႕ရ႕ဲ ဆက္ႏြယ္မူေတြကို လႊမ္းမိုးထားတယ္၊ ၿပီးေတာ့ ကၽြႏု္ပ္တို႕ကို ညႊန္ၾကားတယ္၊ ပိုင္းျခားတယ္၊ တဖန္ ေပါင္းစညး္ေပးႏိုင္ပါတယ္၊

အဲဒီလို အခ်က္ေတြ ပါ၀င္တတ္တဲ့ အေဆာက္အအံုရ႕ဲ နံရံေတြကို ႏူးည့ံသိမ္ေမြ႕တဲ့ ခိုလွဳံရာျဖစ္ေအာင္ တနည္း အႏုပညာေျမာက္ေအာင္ တတ္ႏိုင္စြမ္းတဲ့ ဗိသုကာေတြထဲမွာ ဂ်ပန္ဗိသုကာ တာဒါအိုအင္ဒို (Tadao Ando)ဟာ ထင္ရွားပါတယ္၊ 

အင္ဒိုဟာ မာေက်ာေသာ အသြင္ရွိတတ္တဲ့ နံရံေတြနဲ႕ ဗိသုကာလက္ရာမ်ားစြာကို ဖန္တီးခဲ့တယ္၊ မ်ားေသာအားျဖင့္ အေထာက္အကူမပါတဲ့ နံရံေတြ (Freestanding Walls) နဲ႕ ေနခ်င္စဖြယ္ေကာင္းတဲ့ ေနရာေတြကို ဖဲြ႕စည္းတယ္၊ ေကာင္းကင္ကို ပါးပါးလႊာလႊာလွီးျဖတ္ထားၿပီး ေရနဲ႕ သဘာ၀အလင္းေရာင္ေတြကို ေနထိုင္အသံုးျပဳရာ ေနရာ (Space)ေတြကို နံရံေတြနဲ႕ အႏုပညာေျမာက္ေအာင္ လွလွပပ ဖန္တီးတင္ျပႏိုင္သူ တစ္ဦးပါ၊ ကမာၻေျမထုၾကီးရ႕ဲ သဘာ၀အႏွစ္သာရေတြကို နံရံေတြနဲ႕ ခ်ဳံခ်လိုက္တဲ့ သေဘာပါပဲတဲ့၊ 

အင္ဒိုရ႕ဲ ဗိသုကာလက္ရာအမ်ားစုကို နံရံဗိသုကာလက္ရာလို႕ ေျပာလို႕ရပါတယ္၊ ဟိုကိုင္းဒိုးမွာရွိတဲ့ Church on the water အေဆာက္အအံုမွာဆိုရင္ နံရံခ်ည္းသက္သက္ေတြက သဘာ၀ေျမခင္းကို ေဘာင္ခတ္ဖဲြ႕စည္းထားတာမ်ိဳး၊

Church on the Water


အိုဆာကာမွာရွိတဲ့ Church of the light မွာဆိုရင္ ေတာင့္ျဖတ္နံရံတခုက ကြန္ကရစ္ကုဗတံုးသ႑ာန္ကို ထိုးေဖာက္ေနတာမ်ိဳး၊



Church of the Light


နာအိုရွီးမားမွာရွိတဲ့ Chichu Art Museum မွာေတာ့ အလ်ားလိုက္ ထက္ျခမ္းထားတဲ့ နံရံေတြက အတြင္းက Courtyard ကို ၀န္းပတ္ထားတာျဖစ္ပါတယ္၊

Chichu Art Museum




 
အင္ဒိုဟာ ကြန္ကရစ္ကို အထူးသျဖင့္ ကြန္ကရစ္နံရံေတြကို အသံုးျပဳၿပီး ဗိသုကာလက္ရာေတြကို ဖန္တီးတယ္၊ သူ႕ရ႕ဲ လက္ရာေတြဟာ ေဆာက္လုပ္ေရးပစၥည္း အမ်ိဳးအမည္အနည္းငယ္နဲ႕သာ သံုးၿပီး အဲဒီ ပစၥည္းေတြကို သဘာ၀အတိုင္း အသံုးျပဳတာကို ေတြ႕ရပါတယ္၊ ဒီဇိုင္းျပဳလုပ္တိုင္း သူငယ္ငယ္က ကၽြမ္း၀င္ခဲ့တဲ့ ရင္းႏွီးခဲ့တဲ့ အေဆာက္အအံုေတြမွာ အသံုးျပဳခဲ့တဲ့ သဘာ၀ ဗိသုကာလက္ရာေတြကို အၿမဲ ႏွလံုးသြင္းတယ္၊  

လူအမ်ား ရင္းႏွီးၿပီး ထိေတြ႕ အသံုးျပဳႏိုင္တဲ့ ၾကမ္းခင္း၊ တံခါးနဲ႕ ပရိေဘာဂေတြကို သဘာ၀ပစၥည္းေတြ ျဖစ္တဲ့ သစ္သားေတြကို အသံုးျပဳပါတယ္၊ အင္ဒိုရ႕ဲ တန္ဆာမဆင္ထားတဲ့ နံရံေတြဟာ အျပင္ပန္းက ၾကည့္ရင္ ေလးလံေသာ အသြင္အျပင္ကို ေဆာင္တယ္၊ (ေႏြးေထြးမူ မရွိသလိုေတာင္ ထင္ရပါတယ္)၊

အင္ဒိုရ႕ဲ အေစာပိုင္းလက္ရာေတြဟာ ကြန္ကရစ္ပံုးသ႑ာန္ေတြသာ ျဖစ္ခဲ့တယ္၊ ေနာက္ပိုင္းက်လာေတာ့ နံရံေတြဟာ ေျပျပစ္လာတယ္၊ ကုဗတံုးပံုေတြကို ေတာင့္အနားေတြမွာ အလင္းေရာင္၀င္ေစတဲ့ အဖြင့္မ်ိဳးေတြ ေပးလာတယ္၊ ရုိးရွင္းတဲ့ ၾတီၾသေမၾတီတည္ေဆာက္မူေတြကေန သဘာ၀နဲ႕ သဘာ၀အလင္းေရာင္ေတြကို အသြင္ေျပာင္းထားတဲ့ အလင္းေတြနဲ႕ Space ဖဲြ႕စည္းထားမူမွာ ေရာယွက္ လာေစတယ္၊Kidosaki House မွာဆိုရင္ သူ႕ရဲ႕ ေမွးမွိန္စြာ ေတာက္ပတဲ့ နံရံေတြဟာ Space ေတြကို လွလွပပျဖစ္ေအာင္ ဖဲြ႕စည္းေပးပါတယ္၊ 

အင္ဒိုဟာ အသံုးျပဳမူ (Function) အလိုက္ Space ေတြကို မဖဲြ႕စည္းပါဘူး၊ ဗိသုကာပညာနဲ႕ နံရံေတြကိုအသံုးျပဳၿပီး ႏူးည့ံတဲ့ ခိုလွဳံရာျဖစ္ေအာင္ သက္ေတာင့္သက္သာ ေနထိုင္အသံုးျပဳလို႕ ရေစေအာင္ ဖန္တီးတည္ေဆာက္ပါတယ္၊ မာေက်ာတဲ့နံရံေတြနဲ႕ ေပ်ာ့ေျပာင္းတဲ့ Space ေတြ ျဖစ္ေအာင္ ဖန္တီးတယ္၊ ထိေတြ႕ႏိုင္ေသာ၊ ေနခ်င္စရာေကာင္းေသာ ေနရာျဖစ္ေအာင္ ဂရုတစိုက္ ဒီဇိုင္းျပဳလုပ္ေလ့ရွိပါတယ္၊ အင္ဒိုရ႕ဲ အေထာက္အကူမဲ့ နံရံေတြဟာ ပန္းခ်ီေရးဆဲြထားတဲ့ ျပင္ညီလိုပါပဲ လို႕ ေျပာၾကပါတယ္၊
Kidosaki House


ေရးသားသူ။ ။ ဗိသုကာ ႏွစ္